УДК 37.016.51
Т.С. Боякова
студентка 3 курсапедагогического факультета
(научный руководитель – С.В. Гадзаова, старший преподаватель кафедры математики и методики её преподавания)
ДИДАКТИЧЕСКИЕ ИГРЫ НА УРОКАХ МАТЕМАТИКИ В 3 КЛАССЕ
В статье рассматривается дидактические игры которые содействует лучшему пониманию математической сущности вопроса, помогают учителю донести до учащихся трудный материал в доступной форме. Доказывается, что использование игр позволяет в полной мере решать как образовательные задачи урока, так и задачи активизации познавательной деятельности учащихся.
Проблема выбора методов обучения сегодня приобретает все большее значение. И это закономерно, так как учение – ведущий вид деятельности школьников, в процессе которого решаются главные задачи, поставленные перед школой: подготовить подрастающее поколение к жизни, к активному участию в научно-техническом и социальном процессе. Общеизвестно, что эффективное обучение находится в прямой зависимости от уровня активности учеников в этом процессе. В настоящее время дидакты пытаются найти наиболее эффективные методы обучения для активизации и развития познавательного интереса учащихся к содержанию обучения. В связи с этим много вопросов связано с использованием на уроках занимательного материала. И среди них особое значение уделяется дидактическим играм на уроках математики.
Игра – наиболее доступный для детей вид деятельности, способ переработки полученных из окружающего мира впечатлений. В игре ярко проявляются особенности мышления и воображения ребенка, его эмоциональность, активность, развивающаяся потребность в общении [1].
Дидактическая игра – средство активизации познавательной деятельности. Активизация познавательной деятельности учащихся на уроках – одно из наиболее существенных требований, обеспечивающих качество обучения. Формирование интереса к учению – важное условие повышения качества обучения. Это особенно важно в начальной школе, когда еще только определяются постоянные интересы к тому или иному предмету. Чтобы формировать у учащихся умения самостоятельно пополнять свои знания, необходимо воспитывать у них интерес к учению, потребность в знаниях. Одним из важнейших факторов развития их интереса к учению является понимание детьми необходимости того или иного изучаемого материала. Для развития познавательного интереса к изучаемому материалу большое значение имеет методика преподавания данного материала.
В практике начальной школы дидактические игры могут выступать самостоятельно или взаимно дополнять друг друга. Использование каждого вида игры определяется целями, содержанием учебного материала, возрастными особенностями учащихся, умениями и навыками в проведении подобных игр.
Дидактическая игра имеет свою устойчивую структуру, которая отличает ёе от другой деятельности. Основными структурными компонентами дидактической игры являются: игровой замысел, правила, игровые действия, познавательное содержание или дидактические задачи, оборудование, результат игры.
В отличие от игр вообще дидактическая игра обладает существенным признаком – наличием чётко поставленной цели обучения и соответствующего ей педагогического результата, которые могут быть обоснованы, выделены в явном виде и характеризуются учебно-познавательной направленностью.
Игровой замысел – первый структурный компонент игры – выражен, как правило, в названии игры. Он заложен в той дидактической задаче, которую надо решить в учебном процессе [2].
Каждая дидактическая игра имеетправила, которые определяют порядок действий и поведение учащихся в процессе игры, способствуют созданию на уроке рабочей обстановки. Поэтому правила дидактических игр должны разрабатываться с учётом цели урока и индивидуальных возможностей учащихся. Основой дидактической игры, которая пронизывает собой её структурные элементы, является познавательное содержание. Оборудование дидактической игры в значительной мере включает в себя оборудование урока. Это наличие технических средств обучения, мультимедиа. Сюда также относятся различные средства наглядности: таблицы, модели, а также дидактические раздаточные материалы, флажки, которыми награждаются команды-победители.
Дидактическая игра имеет определённый результат, который является финалом игры, придаёт игре законченность. Он выступает, прежде всего, в форме решения поставленной учебной задачи и даёт школьникам моральное и умственное удовлетворение. Для учителя результат игры всегда является показателем уровня достижений учащихся или в усвоении знаний, или в их применении.
С целью обоснования целесообразности использования дидактических игр для активизации познавательной деятельности учащихся на уроке математики нами было проведено исследование на базе 3 –го «Б» класса средней школы № 5 города Гродно в 2012 – 2013 учебном году.
На уроке математики были использованы дидактические игры арифметического и геометрического содержания, в ходе которых учащиеся работали индивидуально или в парах и группах. Наиболее эффективны такие игры: «Математическое лото», «Лучший счетчик», «Кто быстрее», «Магические квадраты», «Математическое домино», «Зарядка», «Математическая эстафета», «Числовая мельница», «Круговые примеры»,«Соревнования художников», «Строитель», «Танграм» и др.
Особая роль отводится игре при закреплении материала. Например, игра «Круговые примеры (цепочка)» позволяет учащимся контролировать правильность вычислений. Особенности этих примеров заключаются в том, что ответ первого примера является началом второго, ответ второго – началом третьего и т.д. (102 · 4 = 408; 408 – 204 = 204; 204 : 2 = 102). Наконец, ответ последнего примера является началом первого. Такую игру следует использовать не только с целью осуществления самопроверки, но и с целью обучения самостоятельно составлять такие примеры.
Игра «Магический квадрат» предполагает решение уравнений, способствует закреплению знания связи между взаимообратными действиями.
Форма проведения игры может быть разной: коллективной, групповой и индивидуальной. Целесообразно проводить игры в группах и в виде соревнования. Для проведения соревнования учитель в таблице на доске звёздочками отмечает дружную работу команд в течение урока. Например, игра «Математические ребусы» дает возможность проверить и закрепить зависимости между компонентами арифметических действий [3]. Примеры ребусов на нахождение делимого и множителя: 6** : 2 = 302, 3*6 : 3 = 102, 204 ·* = 408, **5 · 3 = 315.
В игре «Домино» работа проводится в парах. Учащиеся получают индивидуальные карточки, но примеры подобраны по принципу совпадения ответов у пары учащихся за одной партой (например, 100: 20 и 45:9), что также позволяет осуществить взаимопроверку.
Целью игры «Вычислительная машина» является не только закрепление вычислительных навыков, но и формирование представлений об алгоритме, об отрицании отношения «меньше». Так, например, нужно определить, какие числа будут на «выходе» вычислительной машины, если на «вход» поданы числа: 27, 40, 54, 120 и 164.
Рисунок 1 - Вычислительная машина
Использование дидактических игр в начальном курсе математики является одним из важнейших факторов обеспечения прочных знаний, умений и навыков в процессе активной познавательной деятельности, важнейшей предпосылкой которой является интерес [4].
Наше исследование подтверждает, что дидактическая игра позволяет активизировать познавательную деятельность детей. Игровые ситуации делают восприятие детей более эмоциональным, творческим. Их использование дает наибольший эффект в обучении школьников с неустойчивым вниманием, пониженным интересом к предмету. Использование игр на уроках повышает интерес к математике, развивает внимание, чувство соревнования, взаимопомощь.
Систематическое использование дидактических игр на разных этапах изучения различного по характеру математического материала является эффективным средством активизации учебной деятельности школьников, положительно влияющим на повышение качества знаний, умений и навыков учащихся, на развитие их умственной деятельности.
The didactic games which promote the best understanding of mathematical essence of a question, help the teacher to inform to pupils a difficult material in the accessible form are considered in the article. It is proved, that the use of games allows to solve to the full both educational problems of a lesson and a problem of activation of informative activity of pupils.
Список литературы
- Методика начального обучения математике: учебное пособие для пед. институтов / Под общ. ред. А.А. Столяра, В.Л. Дрозда. – Минск: Вышэйшая школа, 2003. – 254 с.
- Коваленко, В.Г. Дидактические игры на уроках математики: Кн. для учителя / В.Г. Коваленко – М.: Просвещение, 1990.- 96 с.
- Миронова, Р.М. Игра в развитии активности детей / Р.М. Миронова. - Минск., 2002. - 368с.
- Аникеева, Н.Б. Воспитание игрой / Н.Б. Аникеева. - М.: Просвещение,1987. - 564с.