§ 8. Управление процедурой деловой игры
Общее руководство процессом ДИ преподаватель должен взять на себя. Чтобы активизировать процесс руководства игрой, можно выполнить плакаты с правилами игры. При наличии достаточной подготовки группы к деловым играм преподаватель может передать игрокам многие функции по подготовке ДИ, а за собой оставить лишь право определения темы игры, ее задач и основных сюжетных направлений, а также контрольные функции.
Осуществляя руководство игрой, преподаватель может взять себе наиболее сложную роль. Исполнение преподавателем одной из главных ролей обострит ситуацию, придаст ей характер, близкий к реальным профессиональным отношениям, сблизит преподавателя и игроков. Передав ряд функций по управлению игрой ее участникам, преподаватель должен всегда иметь в запасе материал, который «оживляет» игру, направить ее в нужном направлении, оттенить отдельные стороны профессиональной деятельности, ввести информацию, вызывающую прогнозируемую эмоциональную реакцию участников.
Уместно иметь материал, на котором можно "завязать" дискуссию, провести эксперимент, мини-игру для проверки результатов дискуссии, мини-интервью, анкетирование участников ДИ. Все это делается для того, чтобы в любой момент можно было откорректировать игру, украсить ее новой информацией, изменить формы обшения.
Таким образом, управление деловой игрой может осуществляться прямо и косвенно. В ряде случаев это управление может носить синтетический характер — косвенно — прямой.
Прямое управление выражается в приказаниях, предложениях, замечаниях преподавателя, направленных на изменение режима игры, ее содержания.
Косвенное управление осуществляется за счет введения дополнительной информации, оказывающей влияние на формирование мотивов, затрагивающей индивидуальные интересы играющих. В этом плане ведущий игру преподаватель или один из игроков прямо не высказывает свое желание изменить течение игры, он лишь вводит новые данные, которые являются основанием для принятия играющими решений. В игровых формах формируются элементы механизма саморегулирования и самоуправления. Причем этот механизм не заканчивается в момент окончания игры. Результативность воздействия на участников ДИ определяется через обратную связь. Если игрок, имитируя определенные следственные действия, имеет реакции в соответствии с прогнозируемыми, то можно считать, что произведенное преподавателем рефлексивное управление результативно. Переданая студенту «тактически значимая» информация является составной частью основания для прогнозируемого (преподавателем) решения.
Если рассматривать психологический реагент как носитель определенной информации( по Н. А. Селиванову), передаваемой участникам ДИ, то классификацию реагентов можно построить по тем же основаниям, которые используются при делении на виды криминалистической информации1.
Психологические реагенты могут быть классифицированы следующим образом:
1. По источнику — гомологические, предметные, документальные, иные.
2. По физической природе — зрительные, слуховые, вкусовые, осязательные, обонятельные.
3. По форме представления — вербальные (устные или словесные), буквенно-знаковые, цифровые, графические, в форме магнитных записей, иные.
4. По характеру структуры — натуральные, комплексированные, декомпонированные, кодированные, иные.
Психологические реагенты могут применяться в ДИ по различным юридическим дисциплинам, но особенно показательно применение реагентов в играх по криминалистике, уголовному процессу и судебной психологии.
Одним из главных психологических реагентов является человек (гомологический реагент). Реагентом может быть как сама личность определенного человека, так и его отдельные личностные особенности и проявления.
Речевая деятельность человека является одним из самых действенных реагентов. Речевые реагенты можно разделить на две группы: проявляющиеся в содержании речи; проявляющиеся в форме речи (тембр, темп, логические паузы и т. д.).
Реагентами можно считать различные формы неречевой коммуникативной деятельности преподавателя и иных лиц, а именно: мимика, жесты, пантомимика, вегетативные проявления (покраснение, побледнение и т. д.). С помощью речевые реагентов стимулируются определенные психические состояния участников ДИ, пробуждать потребности, побуждать выполнение определенных действий, в которых заинтересован преподаватель с учетом тактической программы игры.
Речевыми реагентами диагностируются отношения участников ДИ к различного рода информации игры. Разновидностью речевых реагентов считаются звукозаписи речи подозреваемого, свидетеля и иных лиц. Это могут быть копии звукозаписей из уголовных дел, но уместно использовать и инсценированные звукозаписи с учетом сценария ДИ.
В качестве предметных реагентов могут быть использованы различные вещи — пиджак убитого, нож убитого, портфель, носовой платок, портсигар и т. д. Введение предметов в игру наводит игроков на тактически верное творческое решение, сформулировать определенное отношение к преступнику. Документальными психологическими реагентами являются записки, обнаруженные на инсценированном месте происшествия, письма, характеристики, протоколы допросов, нормативные акты, фотографии и слайды могут вводиться в деловую игру в качестве завязки, в период ознакомления группы с исходными данными, а также на последующих этапах игры. На фотографиях могут быть изображены: место происшествия, трупы, орудия убийства, подозреваемые. В некоторых случаях кинофрагменты содержат динамический сюжет с инсценировкой преступления.
При проведении ДИ по тактике допроса целесообразно практиковать демонстрацию фотографий различных лиц для определения студентами их характеров по первому впечатлению. Первое впечатление позволяет высказать достаточно много суждений о человеке. На основе первого впечатления можно построить первый этап общения с человеком, который внезапно пришел к следователю или иному должностному лицу.
Преподаватель средствами рефлексивного управления не подавляет волю участников ДИ, он лишь активизирует отдельные связи, актуализирует необходимые для игры эмоциональные состояния студентов, направляя процедуру игры в планируемое русло.
Можно считать ДИ удачной, если по линиям обратной связи преподаватель принимает следующую информацию:
1. Участники ДИ пришли в состояние готовности встать на позиции людей, роль которых они исполняют в игре. Условно это можно определить как уровень «вживаемости в образ».
2. Участники ДИ выполнили свою ролевую функцию в соответствии со сценарием, соотносили свое поведение с деятельностью партнеров по игре, т. е. использовали возможности рефлексии и обратной связи.
3. Участники ДИ проявили элементы творчества в трактовке исполненных ролей, в поисках выразительных форм своей ролевой деятельности.
____________________________________
1 Полевой Н. С. Криминалистическая кибернетика. М.: МГУ, 1982. С. 47.