8. ПРАВИЛА ИГРЫ
^ Вверх

8. ПРАВИЛА ИГРЫ

 

Стол

 

1) Поверхность стола, называемая «игровой поверхностью», длиной 2,71 метра и шириной 1,525 метра, должна быть прямоугольной и лежать в горизонтальной плоскости на высоте 0,76 метра от пола.

2) Игровая поверхность не включает вертикальные стороны крышки стола.

3) Игровая поверхность может быть изготовлена из любого материала и должна обеспечить единообразный отскок около 23 см при падении на нее стандартною мяча с высоты 30 см.

4) Игровая поверхность должна быть матовой, однородною тёмного цвета с белой линией шириной 2 см вдоль каждой кромки.

5) Линии вдоль кромок длиной 2,74 м называют «боковыми линиями»

6) Линии вдоль кромок длиной 1,525 м называют «концевыми линиями».

7) Игровая поверхность должна быть разделена на две равные «половины» вертикальной сеткой, расположенной параллельно «концевым линиям», и должна быть сплошной на всей площади каждой «половины».

8) Для парных соревнований каждая «половина» должна быть разделена на две равные «полуплошадки» белой «центральной линией» шириной 3мм, проходящей параллельно «боковым линиям», «центральная линия» считается частью каждой правой «полуплошадки».

 

Комплектсетки

 

  1. Комплект сетки состоит из самой сетки, подвесною шнура и опорных стоек; те части опорных стоек, которые находятся на игровой поверхности стола, являются частью комплекта сетки, а не стола.
  2. Сетку подвешивают на шнур, привязанный с каждого конца к вертикальной части стоек на высоте 15,25 см, длина выступающих частей стоек должна быть 15,25 см в сторону от боковых линий.
  3. Верх сетки но всей её длине должен находиться на высоте 15,25 см над игровой поверхностью.
  4. Низ сетки по всей ее длине должен примыкать насколько это возможно ближе к иг­ровой поверхности стола, а концы сетки - к опорным стойкам.
  5. Сетка должна быть с квадратными клетками (длина стороны квадрата 1,3-1,5 см), её верхний край по всей длине должен быть белого цвета шириной 1,5 см.

 

Мяч

 

3.1. Мяч должен быть сферическим, диаметром 40 миллиметров.

3.2. Вес мяча должна быть 2,7 грамма.

3.3. Мяч должен быть изготовлен из целлулоида или подобной пластмассы белою или оранжевого цвета, матовым.

 

Ракетка

 

4.1. Ракетка может быть любого размера, формы и веса; её лопасть должна быть плоской и жёсткой.

4.2. Как минимум 85 % лопасти по толщине должны быть из натурального дерева; клеевой слой внутри лопасти может быть армирован волокнистым материалом, например, угле­родистой фиброй, стеклотканью или прессованной бумагой; толщина этого слоя не должна быть более 7,5 % общей толщины лопасти и не превышать 0,35 мм

4.3. Сторона лопасти, используемая для удара по мячу, должна быть покрыта обычной однослойной пупырчатой репиной с пупырышками наружу, общей толщиной вместе с клееным слоем до 2 мм, либо двухслойной резиной типа «сэндвич», с пупырышками внутрь или наружу, общей толщиной вместе с клеем до 4 мм включительно.

4.4. Обычная пупырчатая резина - это однослойная цельная резина, натуральная или синтетическая, с пупырышками, равномерно распределенными по поверхности с плотностью не менее 10 и не более 30 штук на 1 кв.см.

4.5 Резина типа «сэндвич» - это один слой пористой резины, покрытый снаружи одним слоем обычной пупырчатой резины толщиной до 2 мм.

4.6. Часть лопасти, ближайшая к рукоятке и охватываемая пальцами, может оставаться непокрытой или покрытой любым материалом; ее следует считать частью ручки.

4.7. Лопасть, любой слон внутри лопасти и любой слой покрывающего или клеящего вещества должны быть сплошными и иметь одинаковую толщину

4.8. Цвет поверхности покрывающего материала или, в случае его отсутствия, самой лопасти ракетки должен быть матовым ярко-красным с одной стороны и черным с другой.

4.9. Допускаются небольшие отклонения от требований сплошности поверхности или однородности цвета в результате случайного повреждения, износа или потускнения при условии, что они существенно не изменяют характеристик поверхности.

 

Определения

 

  1. «Розыгрыш» - период времени, в течение которого мяч находится в игре.
  2. «Переигровка» - повторение розыгрыша, результат которого не засчитан.
  3. «Очко» - засчитанный результат законченного розыгрыша.
  4. «Рука с ракеткой» - рука, держащая ракетку.
  5. «Свободная рука» - рука, в которой игрок не держит ракетку.
  6. Игрок «ударяет» мяч, если он касается мяча ракеткой, находящейся в руке, или рукой, в которой он держит ракетку, ниже запястья.
  7. Игрок «мешает» мячу, если он или что-либо из того, что он носит, касается мяча, когда он находится над или летит к игровой поверхности и не пересёк концевую линию, не коснувшись его половины стола после последнего улара соперника.
  8. «Подающий» - игрок, который должен первым ударить по мячу в розыгрыше.
  9. «Принимающий» - игрок, который должен вторым ударить по мячу в розыгрыше.
  10. «Ведущий судья» - лицо, назначенное контролировать встречу.
  11. «Судья-ассистент» - лицо, назначенное помогать ведущему судье в принятии оп­ределённых решений.
  12. Понятие игрок «носит-» включает одежду трока и украшения, которые он носил в начале розыгрыша очка
  13. Мяч считается прошедшим «над или вокруг сетки», если он пролетел над, ниже или снаружи выступающей части комплекта сетки вне стола, либо если при возврате но нему произведен удар после того, как мяч отскочил обратно над сеткой и находился на стороне соперника.
  14. «Концевую линию» следует рассматривать продолжающейся неопределенно долго в обоих направлениях.

 

Правильная подача

 

1) В начале подачи мяч должен свободно лежать на открытой ладони неподвижной свободной руки.

2) Подающий должен подбросить мяч примерно вертикально вверх, нe придавая ему вращения, чтобы мяч поднялся не менее, чем на 16 см, после того как оторвется от ладони свободной руки, а затем опустился, не коснувшись чего-либо до удара но нему.

3) Когда мяч падает, подающий игрок должен ударить по тому так, чтобы мяч коснулся вначале его половины стола, а затем, пролетев над или вокруг комплекта сетки, коснулся половины стола принимающего; в парных встречах мяч должен последовательно коснуться правой половины стола подающего и принимающего, как только мяч подбрасывается, свободная рука подающего игрока должна быть убрана из пространства между телом подающего отрока и сеткой

4) С начала подачи и до удара по нему мяч должен находиться над уровнем игровой поверхности и за концевой линией стола подающего; никакая часть тела или одежды подающего пни его партнера по паре не должны закрывать мяч от принимающего.

5) Игрок обязан подавать так, чтобы ведущий судья или ассистент судьи могли ви­деть, что он полает в соответствии с правилами правильной подачи.

6) В случае если судья сомневается в правильности подачи, он может в первом случае во встрече объявить, переигровку и предупредить подающего игрока.

7) Любая последующая подача этого игрока или его партнёра по паре, вызывающая сомнение в своей правильности приводит к присуждению очка принимающему игроку.

8) При явном нарушении требований правильной подачи предупреждение не выносится, принимающему присуждается очко.

9) В порядке исключения ведущий судья может ослабни, требования к подаче, если он отметит, что их выполнению препятствует физический недостаток подающего игрока

 

Правильный возврат

 

По поданному или возвращенному мячу следует ударить так, чтобы он пролетел над, ниже или вокруг комплекта сетки и коснулся половины стола соперника сразу или после касания сетки.

 

Порядок игры

 

8.1. В одиночных встречах подающий должен первым выполнить правильную подачу, принимающий – правильный возврат, после чего подающий и принимающий поочередно выполняют правильный возврат.

8.2. В парных встречах подающий должен первым выполнить правильную подачу, принимающий – правильный возврат, после чего партнер подающего должен произвести правильный возврат, затем правильный возврат следует выполнить партнеру принимающего; в дальнейшем каждый игрок в такой же очередности должен выполнить правильный возврат.

 

В игре

 

Мяч считается в игре с момента намеренного подбрасывания его с ладони свободной руки при подаче до тех пор, пока он после удара об игровую поверхность стола не коснется чего-либо, кроме комплекта сетки, ракетки, находящейся в руке, либо руки с ракеткой ниже запястья, или до того как розыгрыш закончится переигровкой или очком.

 

Переигровка

 

Розыгрыш переигрывается, если:

- при подаче мяч, пролетая над или вокруг комплекта сетки, коснется его (при условии, что во всех других отношениях подача выполнена правильно), и затем принимающий или партнер помешает мячу;

- подача выполнена, когда, по мнению судей, принимающий или пара не готовы к приему мяча при условии, что принимающий или партнер не пытались отбить мяч;

- по мнению ведущего судьи, ошибка при выполнении правильной подачи, правильного возврата или какого-либо другого требования правил игры произошла помимо воли игрока;

- игра прервана ведущим судьей или судьей-ассистентом.

Игра может быть прервана:

- чтобы внести правила ускорения игры;

- если игровые условия изменились настолько, что, по мнению ведущего судьи или судьи-ассистента, это могла повлиять на исход розыгрыша;

- для предупреждения игрока при сомнении в правильности его подачи;

- чтобы предупредить или наказать игрока;

- для исправления ошибки в очередности подачи, приема или смены игрока.

 

Очко

 

Игрок выигрывает очко, если:

- его сопернику не удалось правильно выполнить подачу;

- его сопернику не удалось правильно выполнить возврат;

- мяч после удара его соперника перелетит за концевую линию, не коснувшись игровой поверхности;

- его соперник помешал мячу;

- его соперник ударяет мяч дважды подряд;

- его соперник ударяет мяч стороной ракетки, поверхность которой не соответствует нормативным требованиям;

- его соперник чем-либо сдвинет игровую поверхность, пока мяч в игре;

- его соперник свободной рукой коснется игровой поверхности, пока мяч в игре;

- его соперник или то, что он носит, коснется чем-либо комплекта сетки, пока мяч в игре;

- в парной встрече кто-либо из соперников ударяет мяч не в очередь,  установленную первым подающим и первым принимающим;

- во время действий правила ускорения игры его соперник (пара) подает, а он (его пара) выполнит 13 правильных возвратов. Его соперник во время встречи сменит ракетку без уведомления.

 

Партии

 

Партию выигрывает игрок (пара), первым набравший 11 очков, если только оба игрока (пары) не набрали по 10 очков; в этом случае партию выигрывает игрок (пара), который первым наберет на 2 очка больше соперника (пары).

 

Встреча

 

12.1. Встречу следует проводить на большинство из трех, пяти или семи партий (из трех партий выигрывает тот, кто выиграет две; из пяти – три; из семи – четыре партии).

12.2. Игра должна быть непрерывной в течение всей встречи, но любой игрок имеет право на перерыв продолжительностью до1 минуты между партиями встречи.

 

Выбор подачи, приема, сторон

 

14.1. Право сделать выбор первым определяют жребием.

14.2. Игрок (пара), выигравший это право, может:

- выбрать подачу или прием первым, тогда проигравший жребий должен выбрать сторону;

- выбрать сторону, тогда проигравший жребий должен выбрать подачу или прием первым.

14.3. В парных встречах в каждой партии пара, имеющая право подавать первой, должна решить, кому из игроков пары подавать первым.

- в первой партии встречи после этого пара соперников должна решить, кому из игроков пары принимать первым;

- в последующих партиях этой встречи первый принимающий будет определен выбором подающего.

 

Порядок подачи, приёма и смены сторон

 

15.1. После 2 засчитанных очков принимающий игрок (пара) должен стать подающим и т.д. до конца партии или до тех пор, пока каждый игрок (пара) не наберёт по 10 очков или пока не будет введено правило ускорения игры.

В парных встречах:

- первым подающим должен быть один из игроков пары, имеющей право подавать первой, а первым принимающим - любой из игроков пары соперников;

- вторым подающим должен быть игрок, который был первым принимающим, а вторым принимающим - партнёр первого подававшего;

- третьим подающим должен стать партнёр первого подававшего, а третьим при­нимающим - партнёр первого принимавшего;

- четвертым подающим должен стать партнёр первого принимавшего, а четвер­тым принимающим - первый подававший;

- пятым подающим должен быть игрок, который подавал первым, а затем игроки должны подавать в той же последовательности до конца партии.

15.2. Если оба игрока (пары) набрали по 10 очков или, если введено правило ускорения игры, очерёдность подачи и приема должна остаться той же, по каждый игрок до конца партии должен подавать до розыгрыша только одного очка, по очереди.

15.3. Игрок (пара), который первым подавал в партии, должен первым принимать в партии, следующей непосредственно за этой.

15.4. В парной встрече в каждой партии после первой, когда первый подающий уже определён, первым принимающим должен стать игрок, который подавал на него в предыдущей партии.

15.5. В последней возможной партии парной встречи, как только одна из нар наберёт 5 очков, принимающая пара должна изменить порядок приёма (расстановку).

15.6. Игрок (пара), начавший партию на одной стороне стола, следующую партию встречи должен начать па другой стороне.

15.7. В последней возможной партии встречи, как только один из игроков (пар) наберёт 5 очков, игроки (пары) должны поменяться сторонами.

 

Нарушение порядка подачи, приёма и смены сторон

 

Если игроки не поменялись сторонами, когда им следовало что сделан», игра должна быть прервана судьёй, как только ошибка обнаружена, а затем продолжена при распо­ложении игроков, какое следовало быть в соответствии с последовательностью, установленной в начале встречи,

Если игрок подаёт или принимает не в очередь, игра должна быть остановлена, как только ошибка обнаружена, а затем возобновлена с подачи и приёма тех игроков, которым следовало подавать и принимать в соответствии с установленной в начале встречи очерёдностью со счёта, достигнутою до обнаружения ошибки.

В парных встречах партия должна быть продолжена в порядке очерёдности по­дач, выбранной парой, получившей право первой подачи в партии, в которой была обнаружена ошибка.

При любых обстоятельствах очки, набранные до обнаружения ошибки, должны быть засчитаны.

 

Правило ускорения игры

 

1) Правило ускорения игры вводится когда партия не заканчивается в течение 10 минут чистого игрового времени или в любое время по просьбе обоих игроков (пар), если только оба игрока (пары) нe набрали как минимум по 9 очков; перерывы, связанные с вылетом мяча за пределы игровой площадки, с необходимостью вытереться полотенцем, со сменой сторон в ре­шающей партии, с заменой оборудования, в счёт чистого игрового времени не входят.

2) Если мяч находится в игре, когда лимит времени исчерпан, игру следует остановить, и продолжим, подачей игрока, подававшего в прерванном розыгрыше.

3) Если мяч не был в игре, когда лимит времени исчерпан, игру продолжают подачей игрока, который принимал мяч в предыдущем розыгрыше.

4) Впоследствии каждый игрок (пара) должен подавать поочерёдно для розыгрыша только одного очка; если розыгрыш не завершится до того, как принимающий игрок (пара) выполнит 13 правильных возвратов, подающий игрок проигрывает очко.

5) На эту встречу назначают судью-счётчика, который должен в каждом розыгрыше немедленно объявлять номер удара, выполненного принимающим игроком (парой), как только мяч был отбит, так, чтобы объявленный номер удара был отчётливо слышен.

6) После тринадцатою правильного возврата ведущий судья должен объявить «Стоп».

7) Однажды введённое правило ускорения игры действует до окончания встречи.

 

ИГРОВЫЕ УСЛОВИЯ

 

1. Допустимо при высоте не менее 4 метров проводить игры с игровым пространством:

1) Длиной 12 м и шириной 6 м - для республиканских соревнований;

2) Длиной 10,75 м и шириной 5 м - для областных соревнований;

3) Длиной 8 м и шириной 4,5 м - для городских и районных соревнований.

2. Каждая игровая площадка должна быть ограждена однотонными барьерами тёмного цвета высотой 75 см. Барьер представляет собой, как правило, каркас прямоугольной формы из лёгких металлических трубок, обтянутых тканью или мягким пластиком; каркас не должен иметь острых углов; ткань или пластик должны плотно прилегать к полу. Барьеры должны быть устойчивыми, но легко падать при толчке для предупреждения травм игроков. Рекомендуемая длина барьера - 1,5-2,3 м.

3. Освещенность игровой поверхности должна быть равномерной и составлять не менее 600 люкс; освещённость любой другой части игровой площадки должна быть не менее 400 люкс. Если используется несколько игровых столов, уровень освещенности должен быть одинаковым на каждом из них.

4. Источник света должен быть расположен не ниже 4 метров от уровня пола.

5. Задний план в основном должен быть темным и не должен иметь ярких источников света, в том числе дневного света, проходящего через незашторенные окна.

6. Пол не должен быть ни светлоокрашенным, ни ярко блестящим, поверхность его не должна быть кирпичной, бетонной или каменной, не должна быть скользкой.

7. Температура в игровом зале не должна быть ниже +16°С.

 

ПРОВЕДЕНИЕ СОРЕВНОВАНИЙ

 

По способу с выбыванием:

1) По этому способу проводят соревнования во всех видах, т.е. участником соревнований считаются: команды, участники одиночных встреч (мужских, женских) и пары (любые).

2) Каждый участник выбывает из соревнования после поражения

3) Победителем соревнований становится участник, не проигравший ни одной встречи.

Для жеребьевки в республиканских соревнованиях следует использовать классификационную систему - «Рейтинг» БОО ФНT.

Жеребьевка с выбыванием. Игроки должны быть распределены насколько возможно равномерно между половинами, четвертями, восьмыми, шестнадцатыми частями сетки

Рассеивание по классификации

4.1. Игроки с наивысшими по классификации номерами, заявленные для участия в данном виде соревнований, должны быть рассеяны так, чтобы они не могли встретиться до заключительных туров соревнования.

- 1-й по классификации заявленный участник должен быть помещен на верх верхней половины сетки, а 2-й по классификации в низ нижней половины сетки; все другие участники должны быть распределены жребием па определенные места сетки

- 3-й и 4-й по классификации участники должны быть распределены жребием между питом верхней половины сетки и верхом нижней её половины,

- с 5-го по 8-й но классификации участники должны быть распределены жребием между нижними местами нечётных номеров четвертей сетки и верхними местами чётных номе­ров сё четвертей;

- с 9-го по 16-й по классификации участники должны быть распределены жребием между нижними местами нечетных номеров восьмых частей сетки и верхними местами чётных номеров ее восьмых частей,

- с 17-го но 32-й по классификации участники должны быть распределены жребием между нижними местами нечетных номеров шестнадцатых частей сетки и верхними местами четных номеров её шестнадцатых частей.

4.2. В квалификационных соревнованиях участники одной и той же организации (го­род, клуб и т.н.) численностью до количества квалификационных групп должны быть рассеяны жребием в разные группы.

4.3. Сетка, однажды заполненная, не подлежит изменению, исключая случаи, когда не обходимо.

4.4. Никакие изменения, за исключением необходимых вычеркиваний, не могут быть сделаны в сетке после того, как в данном виде соревнований начались встречи: в целях выполнения этого предписания квалификационные соревнования могут быть рассмотрены, как отдельный вид соревнований.

4.5. Ни один игрок не может быть вычеркнут из сетки без его согласия, за исключением случаев его дисквалификации главным судьей.

4.6. Никакие изменения не могут быть сделаны в составе нары, если оба игрока присутствуют и в состоянии играть; основанием для изменений может служить только травма, болезнь или отсутствие одного из игроков.

4.7. Ни один участник не может быть перемещён с одного места сетки в другое, за исключением случаев, когда необходимо устранить большую несбалансированность и, участников соревнований в определённых частях сетки; повторная жеребьёвка должна быть проведена в со­ответствии с первоначальной процедурой.

4.8. В исключительных случаях, когда дисбаланс является следствием отсутствия нескольких сеяных участников из этой же части сетки, а полная повторная жеребьёвка нецелесообразна, остальные участники, подлежащие рассеиванию, могут быть перенумерованы в порядке классификации и повторной жеребьёвкой распределены по мере возможности на сеяные места, оставляя прочие места сетки неизменными

4.9. Игрок (пара), не включенный в сетку, может быть добавлен туда позднее по усмотрению оргкомитета и по согласованию с главным судьей в соответствии с нижеследующим порядком:

4.9.1. если число дополнительных участников больше, чем число вакансии в сеяных местах, эти участники согласно квалификации должны быть распределены жребием вначале среди свободных сеяных мест, появление которых обусловлено отсутствием или дисквалификацией каких-либо игроков, а затем среди свободных мест.

4.10. Способ с выбыванием проигравшего может быть применим также:

- с розыгрышем всех мест;

- с выбыванием после двух поражений и розыгрышем всех мест.

4.11. Круговой способ.

В соревнованиях по круговому способу каждый член группы должен играть с каждым другим членом данной группы; при подсчёте результатов за победу присуждают 2 очка, за поражение в сыгранной встрече - 1 очко и ни одного очка, если участник не явился или не доиграл встречу.

1) Распределение мест должно быть определено подсчётом набранных очков; если два пли более члена группы избрали одинаковое число очков, их относительные позиции должны быть определены соотношением между числом побед и поражений, сначала в командных встречах, а затем в индивидуальных встречах, потом и партиях и, наконец, очков в партиях до тех пор, пока не будет выявлен порядок распределения мест; при этом в расчёт принимают встречи между теми участниками данного соревнования, которые имеют одинаковое количество очков.

2) Если на любом закопченном лапе вычислении положение члена группы может быть однозначно определено по отношению к другим, результаты встреч, в которых данный член группы принимал участие, должны быть исключены из каких-либо дальнейших вычислений.

3) Если член группы исключён из числа претендентов, места оставшихся членов группы должны быть определены пересмотром отношений побед и поражений в соответствии с определенной методикой.

4) При невозможности выявить места участников итоговое распределение мест определяет главный судья по выбранному им методу.

4.12. Определение очерёдности встреч проводят по таблицам для соревнований по круговому способу.

4.12.1. При жеребьёвке для соревнований по круговому способу принимают во внима­ние следующее:

4.12.1.1. сильнейшие участники (по рейтингу, классификации) не должны встречаться между собой до заключительных кругов игр;

4.12.1.2. участники, представляющие одну ассоциацию (город, спортивную организацию и т.д.) должны встречаться между собой по возможности в первых кругах;

4.13. Смешанный способ.

4.13.1. По этому способу проводят соревнования, в которых играют либо команды, ли­бо участники (мужских или женских) соревнований.

4.13.2. Соревнования проводят в два или несколько этапов, например, сочетая:

- круговой способ на предварительном этапе с финальным также по круговому способу;

- способ с выбыванием после двух поражении на предварительном этапе с финальным  этапом по круговому способу.

4.14. Выбор способа проведения соревнований определяют Положением о соревнованиях

4.15. Если какие-либо вопросы о способе проведения соревнований не определены Положением о соревнованиях, их решение возлагают на главного судью.

4.16. В личных соревнованиях нельзя требовать от игрока играть без его согласия более 5 встреч на большинство из 5 партий за 4-часовой период, или более 3 встреч на большинство из 7 партий за 5 часов или более 7 встреч - из 7 партий в день за исключением крайней необходимости, когда отказ играть может быть отклонён главной судейской коллегией соревнований.

4.17. Командные соревнования.

Системы командных соревновании:

1. система чемпионата мира:

- команда состоит из 3 игроков;

- порядок игр: А-Х, В-У, C-Z, А-У, В-Х.

2. система Кубка Свейтлинга:

- команда состоит из 3 игроков;

- порядок игр: А-Х, В-У, C-Z, В-Х, A-Z, С-У, B-Z, С-Х, А-У.

3. система Кубка Корбильона:

- команда состоит из 2,3 или 4 игроков;

- порядок игр: А-Х, В-У, пара, А-У, В-Х.

4. бразильско-французская система:

- команда состоит из 3, 4 или 5 игроков;

- порядок игр: А-У, В-Х, C-Z, пара, А-Х, С-У, B-Z.

Проведение командной встречи:

1) Перед началом командной встречи право выбора А, В, С или X, У, Z решается жребием, после чего капитаны должны назвать свои команды главному судье или его представителю, записав фамилии каждого игрока на соответствующую букву.

2) Состав пар для парной встречи называть до окончания предыдущих одиноч­ных встреч не требуется.

3)  Все встречи играются на большинство из 3 или 5 партий.

4) Командная встреча заканчивается, когда одна из команд выигрывает большинство из возможных встреч.

5) В командных соревнованиях команду не следует обязывать играть более трёх встреч в день без согласия капитана; в исключительных случаях отказ команды может быть отклонён главной судейской коллегией.

6) Командная встреча проводится, как правило, на одном столе и только с согла­сия капитанов команд или по решению главной судейской коллегии может проводиться на не­скольких столах.

4.18. Неявка.

4.18.1. Спортивная организация, команда которой прошла жеребьёвку, но не выступила без соответствующего оправдания, может быть подвергнута дисциплинарному взысканию со стороны вышестоящей спортивной организации (по представлению главного судьи).

4.18.2. Спортивная организация, команда которой начала играть в соревнованиях, по не завершила своё расписание встреч, должна быть готова поплатиться своим правом на гостепри­имство (размещение, транспорт и т.д.) для своих представителей на соревнованиях; протест против такого штрафа может быть сделан в адрес оргкомитета, чье решение должно быть окончательным.

 

АПЕЛЛЯЦИИ (ПРОТЕСТЫ)

 

  1. Игрок имеет право обращаться к судье, контролирующему встречу, до начала розыгрыша следующего очка за разъяснением или с просьбой
  2. Игрок имеет право обращаться к главному судье, если не удовлетворён разъяснением ведущего судьи, в личных соревнованиях непосредственно, в командных - через своего представителя или капитана команды.
  3. Никакое соглашение между игроками в личной встрече или между капитанами ко­манд в командных соревнованиях не может изменить решение официального лица по конкретному факту игры, главного судьи по вопросам проведения соревнований.
  4. Никакие протесты не могут быть поданы против решения официального лица встречи по конкретному факту игры, а по вопросам, касающихся интерпретации Правил - против решения главного судьи.
  5. Протест может быть подан главному судье против решения официального лица по вопросу интерпретации Правил; решение главного судьи при этом является окончательным.
  6. Протест может быть подан в оргкомитет соревнований против решения главного судьи по вопросам проведения соревнований, не предусмотренным Правилами или Положением о данных соревнованиях; решение оргкомитета должно быть окончательным.
  7. Вопрос об интерпретации Правил, возникший после решения главного судьи, или вопрос о проведении соревнований, возникший после решения оргкомитета, может быть пред­ставлен игроком или капитаном команды, уполномоченным подавать протест, в соответствующую федерацию настольного тенниса для рассмотрения судейской комиссией.
  8. В личных встречах соревновании протест может быть подан только игроком, принимавшим участие во встрече, в которой возник вопрос; в командных соревнованиях протест может быть подан только капитаном команды, принимавшей участие во встрече, в которой возник вопрос.